quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Scars 2


Idéias para a série animada

Feliz Natal meu povo

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Dragão

Daee senhores e senhoras arteiros venho aqui hoje mostrar mais um de meus estudos de pintura digital. vlw

terça-feira, 23 de novembro de 2010

Buenas, gurizada. Hoje só estava com vontade de brincar um pouco, sem compromisso, então peguei um sketch que fiz estes dias e resolvi trabalhar em cima, em parte inspirado no trabalho da artista Saskia Gutenski e Kristen McCabe.

Hasta luego.

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

Novas Técnicas


Buenas, gurizada. Hoje estava com muita vontade de desenhar, e não estava com muita vontade de fazer nada especial, então comecei a rabiscar no photoshop no final do expediente da Ilinx e foi saindo este rosto.

Tenho visto muitos trabalhos com pinceladas bem soltas ultimamente, em trabalhos como os do Kekai (lider artist do game Guild Wars 2) e resolvi testar a técnica. Esse tipo de estudo dá muita liberdade para o traço, pois o esboço baseia-se totalmente no uso de silhuetas em tons de cinza que, conforme o andamento do trabalho, vão ganhando definição até chegar a forma final, onde enfim podem receber as cores diretamente na layer através do ajuste da saturação e ainda novas cores em layer superiores para ajustar detalhes.

Este foi um esboço rápido, levou em torno de uma hora e seu objetivo era apenas experimentar uma nova técnica e rabiscar um pouco. Espero que curtam.

Hasta luego, indiada.

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quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Joelson no CGHub

Buenas, gurizada. Grata foi minha surpresa hoje, quando estava dando uma olhada no que a galera anda fazendo pelo CGHub, quando vi aquela figura que me chamou atenção. Era um desenho do arteiro Joelson, o JFSouza.

Consegui tirar uma print e registrar o momento. As imagens que aparecem na capa são as que tem uma grande visitação, logo nosso colega curitibano anda com a popularidade em alta pela web.

Parabéns, Joelson. Merecido!!

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Mishka&Marrie




As gatas preferidas da minha mamys, inspirado no traço da Julia Bax....vai virar um quadrinho p/ banheiro novo do quarto dos meus pais.

domingo, 24 de outubro de 2010

Mais estudos de escultura






Buenas, gurizada. Trago hoje mais um estudo de modelagem, desta vez um torso feminino. Não tenho imagens do processo de trabalho desta vez, pois nem pretendia postar o resultado, era para ser apenas um estudo rápido, mas fui curtindo o processo e fui trabalhando ele mais e mais até chegar a este resultado.

Comecei este torso a partir de uma Polyshpere 3D, mas me arrependo. Devido ao formato inicial deste tipo de esfera, certas falhas apareceram na malha que eu não consegui resolver, como dá pra ver claramente na barriga e nas costas dela, certas linhas verticais. Mas no geral, acabei aprendendo muito, explorei novos brushes que pudessem suavizar as formas até dar a leveza e suavidade das curvas femininas. Tá certo que ela ficou parecendo essas dançarinas de funk, talhada em academia, mas pra uma próxima eu tento fazer ela mais magrinha.

Arrisquei fazer as marquinhas de bikini e também sardas nela por meio das ferramentas de pintura do ZBrush. Também usei este processo para fazer as cores dos mamilos e dos pêlos pubianos, mas nos pêlos também usei um brush que deu a textura aproximada para acompanhar a cor.

No geral, eu sentia dificuldade em modelar as formas mais suaves, e este estudo foi um grande avanço pra mim, que vai me permitir modelar as mulheres que curto desenhar.
Por hora é isso. Hasta luego, indiada!!


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terça-feira, 19 de outubro de 2010

Câmera

domingo, 17 de outubro de 2010

Aprendendo a acrescentar luzes no ZBrush


E eis que decidi dar uma folheada no meu livro de ZBrush e sem querer abri nas páginas que falavam sobre Iluminação e resolvi voltar a este trabalho do orc gordo e unicórnio.
Na verdade quando o amigo ilustrador Luis Fernando Vieira perguntou sobre o render no ZBrush, eu decidi dar uma pesquisada extra no assunto e dei de cara com a iluminação. Na verdade descobri que é muito fácil de acrescentar luzes neste programa e alterar o seu tipo e cor. Realmente a cada dia que passa este programa me surpreende mais e mais.

E para esta imagem, as únicas coisas que fiz no photoshop foi juntar todos os renders e acrescentar os textos . Busquei fazer uma iluminação bem contrastante como a de uma fogueira na noite. Curti o resultado, vamos ver o que mais consigo fazer enquanto tenho algum tempo de calmaria, já que a maioria dos trabalhos da Ilinx mais urgentes foram entregues esta semana e eu terminei de assistir Lost. hahaha

Bueno, uma ótima semana pra todos e Hasta Luego, indiada!!


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Fat Orc - um estudo de peso





É, eu sei, tenho feito piadinhas muito infames nos meus posts ultimamente, deve ser o cansasso. Mas bueno, trago a vocês hoje um estudo de ZBrush. Eu comecei este esboço uns dias atrás, modelando apenas a cabeça, mas não estava muito contente com o resultado e deixei ele de lado.

No entanto hoje deu vontade de retrabalhar ele, e acabei criando todo o busto dele, e me agradei do resultado. Decidi fazer um pós-tratamento em algumas imagens e mostrar o resultado aqui. Vou dar mais uma estudada nos meus livros, ver como faço para exportar estes estudos para o Maya e ver como se portam no outro programa.

Bueno, por hora é isso. Hasta luego, moçada.

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sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Pelicão


Lembram dos Wuzzles? Era um desenho da Disney dos anos 80, que a mistura de dois bichos diferentes formavam um.
Essa semana o Joelson passou o briefing do meu Wuzzle, esse aí é o "Pelicão" (Pelicano + Cachorro)

Abraços

segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Calcinha de Bolinhas ( uma m@#$ de título, eu sei! )

Salve, galera!!! Quem é vivo, sempre aparece! E cá estou eu após um tempinho sem postar nada aqui no blog d'Os Arteiros, hehehe.
Não vou me estender muito, até porque não tenho nada mais pra falar. Um abraço a todos e até mais!!!

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Aprendendo a modelar









Buenas, gurizada. Sei que faz algum tempo que o blog anda parado, está todo mundo meio ocupado, realmente. Ainda bem que o Kai fez um post bacana (eu te falei que aquele estilo de finalização ía cair bem no teu trabalho).

Bom, pra compensar um pouco, trago a vocês meu primeiro exercício de modelagem que está dando certo no Maya. Diferente do Guildor, que eu estava fazendo no ZBrush, que funciona quase como massa de modelar digital, no Maya você trabalha com vertices, edges e faces. Pra quem não entendeu muito a diferença, vamos fazer a seguinte analogia: ZBrush é como se fosse o photoshop do 3D, e o Maya é como o Flash.

Estou achando realmente muito interessante trabalhar com 3D, meus 2 cursos terminaram e agora chegou a hora de exercitar a fundo o que aprendi. Estou com 2 livros como suporte no momento para o Maya: Dominando Maya 4 - é velho, mas passa toda a base do programa (indicação do amigo Glauco Blum, que disse que é o que ele usa quando tem dúvidas), e também o Edgeloop Character Modeling, que fala sobre as diversas técnicas de modelagem para animação. Este segundo eu peguei emprestado, mas logo vou encomendar uma edição, pois ele é excelente, ambos vem com CD/DVD de suporte.

Esta semana (espero), está chegando minha edição de ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy, de Scott Spencer, que é um ótimo guia do ZBrush e também de anatomia para desenho, recomendo este na biblioteca de qualquer estudante de arte E ilustrador profissional.

Espero que curtam, opiniões, comentários e críticas são muito bem-vindos, já que esta é uma área nova que estou explorando e não tenho muito conhecimento de causa, portanto qualquer informação que venha a acrescentar, agradeço. Só não vale comentar que ela não tem braços, pernas, cabela ou umbigo............ ela vai ter, mas depois.
Agora vou dormir que já são 5 da manhã, ainda bem que é feriado aqui no RS!!
VIVA O 20 DE SETEMBRO!!

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sábado, 18 de setembro de 2010

Estudo vetorial

Dae galera faz tempo que n posto nada :P hehehe bom ontem estava vendo estilos de pintura e a arte de outros ilustradores com o tio Charles quando ele me manda umas menininhas e me fala que meu estilo ficaria legal aplicando a técnica do cara :D bom esta ai o resultado.

domingo, 5 de setembro de 2010

Tutorial de Edge-loop: um dos conceitos mais básicos do 3D


Buenas, gurizada. Hoje não trago aqui nenhum trabalho meu, e sim um material que encontrei na internet que é muito legal. Trata-se de um tutorial sobre edge e loop, criado pelo artista Raul Tabajara, atualmente professor na Cadritech.

No tutorial ele explica um conceito que é utilizado na animação 3D em geral, não importando se ela foi feita em Maya, 3DS Max, Lightwave, ela é válida para todos os programas por ser tratar de uma técnica desenvolvida a alguns anos para animações orgânicas, e você pode conferir o post do autor e ainda baixar o PDF grátis no link abaixo:
http://raultabajara.blogspot.com/2009/12/tutorial-3d-edge-loop-conceito-e.html

O texto bem simples e direto e as explicações bem práticas, através de diagramas passam a ideia de maneira muito prática. Realmente vale a pena dar uma olhada.

Hasta luego, indiada

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Guildor agora tem roupa









Buenas, gurizada. Esta foi uma semana um tanto parada aqui no blog, mas todos estamos meio corridos, ultimamente. Esta semana dei mais atenção aos estudos do Maya, que é um programa que tem sido bem mais complexo para entender devido ao número enorme de recursos e regras que tenho que compreender. Mas esta noite me dei uma folguinha e trabalhei um pouco mais na escultura do Guildor.

Nestes dias, de tanto fuçar no programa e pesquisar, descobri a ferramenta Extract, que fica dentro da aba de Subtools. Ela funciona da seguinte forma: você cria uma máscara, seja desenhando com o pincél ou selecionando a área............... e então clica em Extract. Dessa forma surge uma nova Subtool no projeto do jeito que você marcou. Complexo, não?!?! :D

Ela é muito prática, se compararmos ao Photoshop, por exemplo, seria o mesmo que você fazer uma seleção e criar uma nova layer com ela. No caso ela é perfeita para a criação de peças de roupa e outras coisas que estejam ao redor do personagem. A roupa e detalhes como os dos pulsos foram feitos exatamente desta forma, e com este resultado eu acabei refazendo outros detalhes como a barba e os cabelos, que antes estavam longe de me agradar.

Ainda tenho muito pra acertar na modelagem dele para depois entrar no novo desafio: aprender como fazer as poses. Mas por enquanto tá bom.
Era isso, gurizada. Hasta Luego!!

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domingo, 29 de agosto de 2010

Para o alto...e avante!!!


Espero que curtem! Um abraço e boa semana!

sábado, 28 de agosto de 2010

Guildor já tem corpo








Buenas gurizada. Sinto-me cansado e com fome. São 3:31 da manhã, e até onde eu lembre eu sentei em frente ao PC logo que cheguei do curso por volta das 17:30 de ontem e só parei por 1:30h no máximo para comer e as idas ao banheiro, mas nem vi o tempo passar.

Cheguei da aula de ZBrush muito empolgado com os exercícios que foram passados e com suas possibilidades de aplicação, e não perdi tempo. Comecei criando a base para a modelagem com as ZSpheres, que são bolas criadas no espaço, interligadas umas às outras e que nos ajudam a moldar poses básicas. Podemos variar seu tamanho e posicionamento para que a gente consiga simular qualquer pose. Após jogar a primeira ZSphere na área de trabalho, todas as outras criadas após estarão ligadas a ela e às outras que virão depois. Desta forma, consegui simular o tronco, quadril, pernas, pescoço, braço e até os dedos. Apertando a tecla A, podemos visualizar o molde gerado por ela, e para voltar ao modo de edição basta apertar A novamente.
Quando estiver satisfeito com o molde, basta clicar em "Make Polimesh Tool" e pode começar a moldar.

O Guildor por enquanto ainda está pelado, mas estou a quase 8 horas aqui e o sono está começando a me vencer. Diferente das outras vezes, não fiz barba nem cabelo direto no molde original, mas criei novas "SubTool", que para mim estão funcionando de maneira similar às layers do photoshop. Lá criei uma SubTool pra barba e outra pro cabelo, que ainda precisam ser muito trabalhados. Curti bastante fazer ele mais barrigudo, deu um ar mais realista e com menos cara de Comics Americanos, e mesmo assim ele não deixa de ser um anão forte.

Assim que tiver algo novo estarei postando, mas por hora acho que é hora de tomar um banho e dormir, ando precisando descansar. E ainda tenho que estudar o Maya.
Hasta luego, indiada!!

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sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Mais concepts aqui da Ilinx



Buenas, gurizada. É com orgulho que trago mais algumas imagens de um pequeno projeto nosso aqui da Ilinx, que está sendo feito nas horas vagas e está sendo bem divertido. Trata-se de um game de corrida com um visual bastante exótico. Algum tempo atrás postei alguns concepts de uns NPCs, tinha um gordão, uma kombi e o outro "galã de buteco".

Desta vez fiz o concept manipulando imagens, não sou muito fã de desenhar carros e decidi partir pra "photoshopagem" que eu me divirto bem mais e o resultado é mais rápido e satisfatório. Então brinquei com um fusca beeeeem detonado e acrescentei estas rodas enormes, nele.

A modelagem ficou a cargo de Cristiano Luís da Silva, que economizou ao máximo no número de polígonos visando a nossa aplicação final, o que vai garantir uma melhor performance nas animações e ainda assim conseguiu manter o formato fiél ao do fusca. Ele fez separado cada parte do carro para que ao longo da corrida o jogador possa ir perd.................... bom, não vou falar muito mais por enquanto.

Eu texturizei este primeiro teste, ainda dá pra fazer o carro bem mais detonado, mas pros primeiros experimentos serve. Embora tenha trazido imagens do fusca vermelho, já temos ele em mais cores. Assim que liberarem para apresentar mais novidades eu posto por aqui. Mas por enquanto: hasta luego, indiada!!

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Eu por eu mesmo



E aí, galerinha! Como estão todos?

Essa é uma caricatura que eu fiz de mim mesmo para ser o cabeçalho do meu blog, o Bigue Bangue Blog. Pra quem não me vê desde o final do ano passado...é! eu estou usando óculos, sim, a pouco mais de um mês, depois de tanto resistir e me negar a usar um. Estava ficando insuportável. Vai ver é por isso que eu era um pouco desastrado...mas isso não convém agora :-)

Um bom fim de semana a todos, um abraço e até mais!!!

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Vaga em Florianópolis

Buenas, gurizada. Este foi o e-mail que recebi agora a pouco. A quem possa interessar, as vagas e salários parecem interessantes, então se moram em Florianópolis, dêem uma conferida:

VAGAS ABERTAS NA FABRICO - (URGENTE)
1- Designer Gráfico
2- Ilustrador/animador

Veja mais sobre as vagas no site
www.recrutech.com.br/oportunidade

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Vaga - Curitiba

INFORME DE UTILIDADE DESENHÍSTICA.

ILUSTRADOR: O setor de educação a distância da PUCPR está contratando Âmbito de trabalho: - ilustração para web (e-learning) Conhecimento de Softwares desejado: - tratamento de imagens (photoshop), produção de páginas (dreamweaver, flash), vetorial (corel ou ilustrator) ... Carga horária: 44 horas semanais - das 08:00 as 12:00 e das 13:00 as 17:48 de segunda a sexta. Enviar CV c/ pretensão salarial e portfólio p/ nte.pucpr@gmail.com

Abraço

Hoje vai ser uma feeeestaaa....

Hoje é o dia em que o nosso amigo Márcio faz aniversário. E, pra não deixar passar essa data tão importante, eu fiz esse singelo "cartão" e o enviei para o nosso amigo. HEHEHEHEHE.

Um abraço e até mais!!!

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domingo, 22 de agosto de 2010

É uma cilada Nemo!

Saudaçãoes Arteiros.

Eu e o Joelson estamos fazendo já algumas semanas exercício de briefing temáticos e o tema dessa semana era um animal marinho.
O briefing que ele me passou foi o seguinte:

Digamos que uma nova espécie de animal marinho tenha sido descoberta pelos cientistas e eles estão super empolgados com isso.
Você é um desses cientistas. Como é esse animal?

Gênero: Animal marinho
Físico: Sinta-se livre para criar o aspecto físico do animal, já que ele é uma espécie desconhecida.
Cabelo: não tem cabelos
Pele: a pele do animal pode ter texturas e cores diferentes que servem como camuflagem.

Psicológico: Esse animal é um predador, então sinta-se livre pra usar essa característica até para compor o personagem. Como o animal age? como ele caça?...enfim. Tudo isso pode influenciar no tipo físico do animal

Então criei o Peixe-anêmona!
Este pequeno predador dos recifes vive escondido entre as pedras e corais, deixando apenas seu dorso amostra, criando a sensção de ser uma anêmona.
Isso faz com que os demais predadores mantenham distância mas principalmente facilite a aproximação de sua principal presa, o peixe-palhaço.

É isso aí! Espero que gostem.

Abraço

sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Desenho de observação............ mas ainda fantasia






Buenas, gurizada. Trago hoje pra fechar a minha semana de trabalhos aqui no blog um desenho de observação feito com grafite, afinal não é porque tenho estudado as ferramentas digitais que deixei de estudar as tradicionais, uma complementa a outra e é muito importante nos aprofundarmos em ambas.

Fazia muito tempo que não exercitava desenho de observação, e então decidi pegar minha figura da maga draenei Tamuura (personagem do World of Warcraft) e rabiscar. A figura é muito bacana, com um acabamento excelente, perfeita pra desenhar, e o melhor de usar estes objetos é que eles tem muitos detalhes da anatomia humana e não tem o problema de mudar de pose rapidamente, o que nos deixa estudar melhor a figura e pensar na maneira de estruturar o desenho, mas pense que é diferente de desenhar figuras vivas. Mas é um ótimo exercício.

Fiquei procurando aqui em casa a melhor posição para a figura, posicionando ela em vários lugares pela sala até achar a luz que ficasse mais bacana pro desenho. "Lady Murphy" decidiu que a melhor posição seria justamente no centro da porta do meu banheiro, o que me garantiu aventuras acrobáticas para entrar na peça. E como se não bastasse, tive que posicionar a poltrona onde sentei e a outra para apoiar as pernas (que serviram de apoio para as folhas) de tal forma que acabaram bloqueando o caminho para o quarto, então dá pra imaginar quanto "exercídio" fiz neste desenho.

Espero que curtam, pretendo fazer mais usando esta imagem mesmo e outras que tenho.............................. além das outras que quero adquirir. Fazer o quê?!?! Vocês já viram as figuras que a Blizzard lançou do game?? Então confira, dá vontade de comprar todas:
http://www.dccomics.com/dcunlimited/wow/?action=catalog

E é isso. Hasta luego, indiada!! Bom final de semana!!

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quarta-feira, 18 de agosto de 2010

I'm married, not hungry, infected with seven unknown diseases, gay, pregnant with lizards and clinically dead.




O rascunho ficou meio porco mas eu gostei da ideia...que eu provavelmente copiei de varios pedaços de capas da serie

(Sim, o gato tem duas cabeças... e ele fuma)

Transmetropolitan = diversão pra família inteira.

Deusa Canguru


Fala, galera!!!

Quanta gente produtiva aqui no blog dos Arteiros. Estou gostando de ver! Ainda mais com esses últimos posts bem maneiros do Charlinho de modelagem no ZBrush, que estão me deixando com uma vontadezinha de experimentar esse programa.

Ma vamo direto ao assunto!!!

Bem, o nosso amigo Márcio me sugeriu, como um exercício prático pra fazer durante a semana passada, criar uma espécie de ser mitológico que protegesse a natureza; mais expecificamente na Australia. Ela seria como se fosse um Curupira de lá, com metade do corpo sendo a de um canguru e a parte de cima a de uma mulher. E saiu isso aí o que vocês podem ver nesse post.
Pra ser sincero, eu não curti muito do resultado. Ficou muito Disney pro meu gosto...sei lá! Sabe quando tem algo no teu trabalho que te desagrada, mas você não sabe dizer o que é?
Então, é isso! Um abraço pra você e até a próxima!!!

Ah! Para saber mais, visitem o meu blog: www.biguebangue.blogspot.com. Abraço!

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

No meio do caminho








Buenas, gurizada. 2:15 no meu relógio, tá na hora de dormir. Estudei um pouco mais do ZBrush e fiz o princípio de um busto para o Guildor, mas está só no início, ainda quero acrescentar detalhes nele, como elmo, cabelos compridos, além de ajustar a anatomia que precisa de mais cuidados. Mas este estudo está bem mais fiél ao original do que o primeiro que fiz. Mas se eu continuar nele vou trabalhar como um zumbi daqui a pouco.

Pra quem está começando e está perdido no meio dos vários pincéis, eu tenho usado o clay, o move e o magnify pra modelar e o ram pra cortar, fazer buracos. Também tenho usado o rake pra fazer detalhes como a textura do cabelo e barba, mas acho que ainda deve ter algo bem melhor que esse.

E hoje descobri como a galera dos videos faz pra selecionar a zona do cabelo e barba e fazer "saltar" do modelo. Existe um menu "Deformation" na aba das ferramentas, que faz vários tipos de distorções e ajustes. Então basta criar uma máscara nos pontos em que você quer que salte e modificar o "Size" neste menu. É um comando bem prático e pode ser usado de várias formas e para vários fins.

Legal que esta mãnha eu peguei vendo videos no youtube. Vale a pena ver a galera trabalhando, sempre se aprende algo.
Hasta luego, gurizada. Tá na hora de eu dormir!!