sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

Papa Emeritus


Feito no drink n draw da galera da veixta... e colorido no photoshop ao chegar em casa, inspirada por antigos espiritos do mal (leia-se algumas tantas cervejas na cabeça)

quinta-feira, 10 de março de 2011

Hurtock

Personagem para uma série animada aqui da empresa, dessa vez me deram um tempo maior para pintar.

abraço minha gente, tá morto isso aqui

domingo, 6 de fevereiro de 2011

Viking

Bom este é o viking que ilustrei para um desafio do deviantart, fiz por conta n terminei na data certa :P hehehe

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Tirinha com crise de identidade...

Fazia tempo que eu não postava por aqui. Nos últimos tempos comecei a me aventurar pelo lado do humor, tirinhas, cartuns, quadrinhos... Ainda deixando fluir, sem me preocupar com regras... haha Esse post começou com uma idéia pra tirinha e foi crescendo... É um quadrinho? Chega de crise de identidade. No momento tanto faz!
É comunicação, a idéia importa mais...rs Pra mim basta no momento. Mas se alguém quiser/puder esclarecer, sinta-se à vontade.

Espero que gostem.

Se quiserem acompanhar...

quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Scars 2


Idéias para a série animada

Feliz Natal meu povo

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Dragão

Daee senhores e senhoras arteiros venho aqui hoje mostrar mais um de meus estudos de pintura digital. vlw

terça-feira, 23 de novembro de 2010

Buenas, gurizada. Hoje só estava com vontade de brincar um pouco, sem compromisso, então peguei um sketch que fiz estes dias e resolvi trabalhar em cima, em parte inspirado no trabalho da artista Saskia Gutenski e Kristen McCabe.

Hasta luego.

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

Novas Técnicas


Buenas, gurizada. Hoje estava com muita vontade de desenhar, e não estava com muita vontade de fazer nada especial, então comecei a rabiscar no photoshop no final do expediente da Ilinx e foi saindo este rosto.

Tenho visto muitos trabalhos com pinceladas bem soltas ultimamente, em trabalhos como os do Kekai (lider artist do game Guild Wars 2) e resolvi testar a técnica. Esse tipo de estudo dá muita liberdade para o traço, pois o esboço baseia-se totalmente no uso de silhuetas em tons de cinza que, conforme o andamento do trabalho, vão ganhando definição até chegar a forma final, onde enfim podem receber as cores diretamente na layer através do ajuste da saturação e ainda novas cores em layer superiores para ajustar detalhes.

Este foi um esboço rápido, levou em torno de uma hora e seu objetivo era apenas experimentar uma nova técnica e rabiscar um pouco. Espero que curtam.

Hasta luego, indiada.

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quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Joelson no CGHub

Buenas, gurizada. Grata foi minha surpresa hoje, quando estava dando uma olhada no que a galera anda fazendo pelo CGHub, quando vi aquela figura que me chamou atenção. Era um desenho do arteiro Joelson, o JFSouza.

Consegui tirar uma print e registrar o momento. As imagens que aparecem na capa são as que tem uma grande visitação, logo nosso colega curitibano anda com a popularidade em alta pela web.

Parabéns, Joelson. Merecido!!

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Mishka&Marrie




As gatas preferidas da minha mamys, inspirado no traço da Julia Bax....vai virar um quadrinho p/ banheiro novo do quarto dos meus pais.

domingo, 24 de outubro de 2010

Mais estudos de escultura






Buenas, gurizada. Trago hoje mais um estudo de modelagem, desta vez um torso feminino. Não tenho imagens do processo de trabalho desta vez, pois nem pretendia postar o resultado, era para ser apenas um estudo rápido, mas fui curtindo o processo e fui trabalhando ele mais e mais até chegar a este resultado.

Comecei este torso a partir de uma Polyshpere 3D, mas me arrependo. Devido ao formato inicial deste tipo de esfera, certas falhas apareceram na malha que eu não consegui resolver, como dá pra ver claramente na barriga e nas costas dela, certas linhas verticais. Mas no geral, acabei aprendendo muito, explorei novos brushes que pudessem suavizar as formas até dar a leveza e suavidade das curvas femininas. Tá certo que ela ficou parecendo essas dançarinas de funk, talhada em academia, mas pra uma próxima eu tento fazer ela mais magrinha.

Arrisquei fazer as marquinhas de bikini e também sardas nela por meio das ferramentas de pintura do ZBrush. Também usei este processo para fazer as cores dos mamilos e dos pêlos pubianos, mas nos pêlos também usei um brush que deu a textura aproximada para acompanhar a cor.

No geral, eu sentia dificuldade em modelar as formas mais suaves, e este estudo foi um grande avanço pra mim, que vai me permitir modelar as mulheres que curto desenhar.
Por hora é isso. Hasta luego, indiada!!


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terça-feira, 19 de outubro de 2010

Câmera

domingo, 17 de outubro de 2010

Aprendendo a acrescentar luzes no ZBrush


E eis que decidi dar uma folheada no meu livro de ZBrush e sem querer abri nas páginas que falavam sobre Iluminação e resolvi voltar a este trabalho do orc gordo e unicórnio.
Na verdade quando o amigo ilustrador Luis Fernando Vieira perguntou sobre o render no ZBrush, eu decidi dar uma pesquisada extra no assunto e dei de cara com a iluminação. Na verdade descobri que é muito fácil de acrescentar luzes neste programa e alterar o seu tipo e cor. Realmente a cada dia que passa este programa me surpreende mais e mais.

E para esta imagem, as únicas coisas que fiz no photoshop foi juntar todos os renders e acrescentar os textos . Busquei fazer uma iluminação bem contrastante como a de uma fogueira na noite. Curti o resultado, vamos ver o que mais consigo fazer enquanto tenho algum tempo de calmaria, já que a maioria dos trabalhos da Ilinx mais urgentes foram entregues esta semana e eu terminei de assistir Lost. hahaha

Bueno, uma ótima semana pra todos e Hasta Luego, indiada!!


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Fat Orc - um estudo de peso





É, eu sei, tenho feito piadinhas muito infames nos meus posts ultimamente, deve ser o cansasso. Mas bueno, trago a vocês hoje um estudo de ZBrush. Eu comecei este esboço uns dias atrás, modelando apenas a cabeça, mas não estava muito contente com o resultado e deixei ele de lado.

No entanto hoje deu vontade de retrabalhar ele, e acabei criando todo o busto dele, e me agradei do resultado. Decidi fazer um pós-tratamento em algumas imagens e mostrar o resultado aqui. Vou dar mais uma estudada nos meus livros, ver como faço para exportar estes estudos para o Maya e ver como se portam no outro programa.

Bueno, por hora é isso. Hasta luego, moçada.

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sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Pelicão


Lembram dos Wuzzles? Era um desenho da Disney dos anos 80, que a mistura de dois bichos diferentes formavam um.
Essa semana o Joelson passou o briefing do meu Wuzzle, esse aí é o "Pelicão" (Pelicano + Cachorro)

Abraços

segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Calcinha de Bolinhas ( uma m@#$ de título, eu sei! )

Salve, galera!!! Quem é vivo, sempre aparece! E cá estou eu após um tempinho sem postar nada aqui no blog d'Os Arteiros, hehehe.
Não vou me estender muito, até porque não tenho nada mais pra falar. Um abraço a todos e até mais!!!

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Aprendendo a modelar









Buenas, gurizada. Sei que faz algum tempo que o blog anda parado, está todo mundo meio ocupado, realmente. Ainda bem que o Kai fez um post bacana (eu te falei que aquele estilo de finalização ía cair bem no teu trabalho).

Bom, pra compensar um pouco, trago a vocês meu primeiro exercício de modelagem que está dando certo no Maya. Diferente do Guildor, que eu estava fazendo no ZBrush, que funciona quase como massa de modelar digital, no Maya você trabalha com vertices, edges e faces. Pra quem não entendeu muito a diferença, vamos fazer a seguinte analogia: ZBrush é como se fosse o photoshop do 3D, e o Maya é como o Flash.

Estou achando realmente muito interessante trabalhar com 3D, meus 2 cursos terminaram e agora chegou a hora de exercitar a fundo o que aprendi. Estou com 2 livros como suporte no momento para o Maya: Dominando Maya 4 - é velho, mas passa toda a base do programa (indicação do amigo Glauco Blum, que disse que é o que ele usa quando tem dúvidas), e também o Edgeloop Character Modeling, que fala sobre as diversas técnicas de modelagem para animação. Este segundo eu peguei emprestado, mas logo vou encomendar uma edição, pois ele é excelente, ambos vem com CD/DVD de suporte.

Esta semana (espero), está chegando minha edição de ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy, de Scott Spencer, que é um ótimo guia do ZBrush e também de anatomia para desenho, recomendo este na biblioteca de qualquer estudante de arte E ilustrador profissional.

Espero que curtam, opiniões, comentários e críticas são muito bem-vindos, já que esta é uma área nova que estou explorando e não tenho muito conhecimento de causa, portanto qualquer informação que venha a acrescentar, agradeço. Só não vale comentar que ela não tem braços, pernas, cabela ou umbigo............ ela vai ter, mas depois.
Agora vou dormir que já são 5 da manhã, ainda bem que é feriado aqui no RS!!
VIVA O 20 DE SETEMBRO!!

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sábado, 18 de setembro de 2010

Estudo vetorial

Dae galera faz tempo que n posto nada :P hehehe bom ontem estava vendo estilos de pintura e a arte de outros ilustradores com o tio Charles quando ele me manda umas menininhas e me fala que meu estilo ficaria legal aplicando a técnica do cara :D bom esta ai o resultado.

domingo, 5 de setembro de 2010

Tutorial de Edge-loop: um dos conceitos mais básicos do 3D


Buenas, gurizada. Hoje não trago aqui nenhum trabalho meu, e sim um material que encontrei na internet que é muito legal. Trata-se de um tutorial sobre edge e loop, criado pelo artista Raul Tabajara, atualmente professor na Cadritech.

No tutorial ele explica um conceito que é utilizado na animação 3D em geral, não importando se ela foi feita em Maya, 3DS Max, Lightwave, ela é válida para todos os programas por ser tratar de uma técnica desenvolvida a alguns anos para animações orgânicas, e você pode conferir o post do autor e ainda baixar o PDF grátis no link abaixo:
http://raultabajara.blogspot.com/2009/12/tutorial-3d-edge-loop-conceito-e.html

O texto bem simples e direto e as explicações bem práticas, através de diagramas passam a ideia de maneira muito prática. Realmente vale a pena dar uma olhada.

Hasta luego, indiada

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Guildor agora tem roupa









Buenas, gurizada. Esta foi uma semana um tanto parada aqui no blog, mas todos estamos meio corridos, ultimamente. Esta semana dei mais atenção aos estudos do Maya, que é um programa que tem sido bem mais complexo para entender devido ao número enorme de recursos e regras que tenho que compreender. Mas esta noite me dei uma folguinha e trabalhei um pouco mais na escultura do Guildor.

Nestes dias, de tanto fuçar no programa e pesquisar, descobri a ferramenta Extract, que fica dentro da aba de Subtools. Ela funciona da seguinte forma: você cria uma máscara, seja desenhando com o pincél ou selecionando a área............... e então clica em Extract. Dessa forma surge uma nova Subtool no projeto do jeito que você marcou. Complexo, não?!?! :D

Ela é muito prática, se compararmos ao Photoshop, por exemplo, seria o mesmo que você fazer uma seleção e criar uma nova layer com ela. No caso ela é perfeita para a criação de peças de roupa e outras coisas que estejam ao redor do personagem. A roupa e detalhes como os dos pulsos foram feitos exatamente desta forma, e com este resultado eu acabei refazendo outros detalhes como a barba e os cabelos, que antes estavam longe de me agradar.

Ainda tenho muito pra acertar na modelagem dele para depois entrar no novo desafio: aprender como fazer as poses. Mas por enquanto tá bom.
Era isso, gurizada. Hasta Luego!!

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