segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Calcinha de Bolinhas ( uma m@#$ de título, eu sei! )

Salve, galera!!! Quem é vivo, sempre aparece! E cá estou eu após um tempinho sem postar nada aqui no blog d'Os Arteiros, hehehe.
Não vou me estender muito, até porque não tenho nada mais pra falar. Um abraço a todos e até mais!!!

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Aprendendo a modelar









Buenas, gurizada. Sei que faz algum tempo que o blog anda parado, está todo mundo meio ocupado, realmente. Ainda bem que o Kai fez um post bacana (eu te falei que aquele estilo de finalização ía cair bem no teu trabalho).

Bom, pra compensar um pouco, trago a vocês meu primeiro exercício de modelagem que está dando certo no Maya. Diferente do Guildor, que eu estava fazendo no ZBrush, que funciona quase como massa de modelar digital, no Maya você trabalha com vertices, edges e faces. Pra quem não entendeu muito a diferença, vamos fazer a seguinte analogia: ZBrush é como se fosse o photoshop do 3D, e o Maya é como o Flash.

Estou achando realmente muito interessante trabalhar com 3D, meus 2 cursos terminaram e agora chegou a hora de exercitar a fundo o que aprendi. Estou com 2 livros como suporte no momento para o Maya: Dominando Maya 4 - é velho, mas passa toda a base do programa (indicação do amigo Glauco Blum, que disse que é o que ele usa quando tem dúvidas), e também o Edgeloop Character Modeling, que fala sobre as diversas técnicas de modelagem para animação. Este segundo eu peguei emprestado, mas logo vou encomendar uma edição, pois ele é excelente, ambos vem com CD/DVD de suporte.

Esta semana (espero), está chegando minha edição de ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy, de Scott Spencer, que é um ótimo guia do ZBrush e também de anatomia para desenho, recomendo este na biblioteca de qualquer estudante de arte E ilustrador profissional.

Espero que curtam, opiniões, comentários e críticas são muito bem-vindos, já que esta é uma área nova que estou explorando e não tenho muito conhecimento de causa, portanto qualquer informação que venha a acrescentar, agradeço. Só não vale comentar que ela não tem braços, pernas, cabela ou umbigo............ ela vai ter, mas depois.
Agora vou dormir que já são 5 da manhã, ainda bem que é feriado aqui no RS!!
VIVA O 20 DE SETEMBRO!!

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sábado, 18 de setembro de 2010

Estudo vetorial

Dae galera faz tempo que n posto nada :P hehehe bom ontem estava vendo estilos de pintura e a arte de outros ilustradores com o tio Charles quando ele me manda umas menininhas e me fala que meu estilo ficaria legal aplicando a técnica do cara :D bom esta ai o resultado.

domingo, 5 de setembro de 2010

Tutorial de Edge-loop: um dos conceitos mais básicos do 3D


Buenas, gurizada. Hoje não trago aqui nenhum trabalho meu, e sim um material que encontrei na internet que é muito legal. Trata-se de um tutorial sobre edge e loop, criado pelo artista Raul Tabajara, atualmente professor na Cadritech.

No tutorial ele explica um conceito que é utilizado na animação 3D em geral, não importando se ela foi feita em Maya, 3DS Max, Lightwave, ela é válida para todos os programas por ser tratar de uma técnica desenvolvida a alguns anos para animações orgânicas, e você pode conferir o post do autor e ainda baixar o PDF grátis no link abaixo:
http://raultabajara.blogspot.com/2009/12/tutorial-3d-edge-loop-conceito-e.html

O texto bem simples e direto e as explicações bem práticas, através de diagramas passam a ideia de maneira muito prática. Realmente vale a pena dar uma olhada.

Hasta luego, indiada

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Guildor agora tem roupa









Buenas, gurizada. Esta foi uma semana um tanto parada aqui no blog, mas todos estamos meio corridos, ultimamente. Esta semana dei mais atenção aos estudos do Maya, que é um programa que tem sido bem mais complexo para entender devido ao número enorme de recursos e regras que tenho que compreender. Mas esta noite me dei uma folguinha e trabalhei um pouco mais na escultura do Guildor.

Nestes dias, de tanto fuçar no programa e pesquisar, descobri a ferramenta Extract, que fica dentro da aba de Subtools. Ela funciona da seguinte forma: você cria uma máscara, seja desenhando com o pincél ou selecionando a área............... e então clica em Extract. Dessa forma surge uma nova Subtool no projeto do jeito que você marcou. Complexo, não?!?! :D

Ela é muito prática, se compararmos ao Photoshop, por exemplo, seria o mesmo que você fazer uma seleção e criar uma nova layer com ela. No caso ela é perfeita para a criação de peças de roupa e outras coisas que estejam ao redor do personagem. A roupa e detalhes como os dos pulsos foram feitos exatamente desta forma, e com este resultado eu acabei refazendo outros detalhes como a barba e os cabelos, que antes estavam longe de me agradar.

Ainda tenho muito pra acertar na modelagem dele para depois entrar no novo desafio: aprender como fazer as poses. Mas por enquanto tá bom.
Era isso, gurizada. Hasta Luego!!

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