domingo, 24 de outubro de 2010

Mais estudos de escultura






Buenas, gurizada. Trago hoje mais um estudo de modelagem, desta vez um torso feminino. Não tenho imagens do processo de trabalho desta vez, pois nem pretendia postar o resultado, era para ser apenas um estudo rápido, mas fui curtindo o processo e fui trabalhando ele mais e mais até chegar a este resultado.

Comecei este torso a partir de uma Polyshpere 3D, mas me arrependo. Devido ao formato inicial deste tipo de esfera, certas falhas apareceram na malha que eu não consegui resolver, como dá pra ver claramente na barriga e nas costas dela, certas linhas verticais. Mas no geral, acabei aprendendo muito, explorei novos brushes que pudessem suavizar as formas até dar a leveza e suavidade das curvas femininas. Tá certo que ela ficou parecendo essas dançarinas de funk, talhada em academia, mas pra uma próxima eu tento fazer ela mais magrinha.

Arrisquei fazer as marquinhas de bikini e também sardas nela por meio das ferramentas de pintura do ZBrush. Também usei este processo para fazer as cores dos mamilos e dos pêlos pubianos, mas nos pêlos também usei um brush que deu a textura aproximada para acompanhar a cor.

No geral, eu sentia dificuldade em modelar as formas mais suaves, e este estudo foi um grande avanço pra mim, que vai me permitir modelar as mulheres que curto desenhar.
Por hora é isso. Hasta luego, indiada!!


Veja mais:
http://hqcharlie.blogspot.com
http://charlieartwork.daportfolio.com

Contato:
arteiros.sa@gmail.com

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Câmera

domingo, 17 de outubro de 2010

Aprendendo a acrescentar luzes no ZBrush


E eis que decidi dar uma folheada no meu livro de ZBrush e sem querer abri nas páginas que falavam sobre Iluminação e resolvi voltar a este trabalho do orc gordo e unicórnio.
Na verdade quando o amigo ilustrador Luis Fernando Vieira perguntou sobre o render no ZBrush, eu decidi dar uma pesquisada extra no assunto e dei de cara com a iluminação. Na verdade descobri que é muito fácil de acrescentar luzes neste programa e alterar o seu tipo e cor. Realmente a cada dia que passa este programa me surpreende mais e mais.

E para esta imagem, as únicas coisas que fiz no photoshop foi juntar todos os renders e acrescentar os textos . Busquei fazer uma iluminação bem contrastante como a de uma fogueira na noite. Curti o resultado, vamos ver o que mais consigo fazer enquanto tenho algum tempo de calmaria, já que a maioria dos trabalhos da Ilinx mais urgentes foram entregues esta semana e eu terminei de assistir Lost. hahaha

Bueno, uma ótima semana pra todos e Hasta Luego, indiada!!


Veja mais:
http://hqcharlie.blogspot.com
http://charlieartwork.daportfolio.com

Contato:
arteiros.sa@gmail.com

Fat Orc - um estudo de peso



video

É, eu sei, tenho feito piadinhas muito infames nos meus posts ultimamente, deve ser o cansasso. Mas bueno, trago a vocês hoje um estudo de ZBrush. Eu comecei este esboço uns dias atrás, modelando apenas a cabeça, mas não estava muito contente com o resultado e deixei ele de lado.

No entanto hoje deu vontade de retrabalhar ele, e acabei criando todo o busto dele, e me agradei do resultado. Decidi fazer um pós-tratamento em algumas imagens e mostrar o resultado aqui. Vou dar mais uma estudada nos meus livros, ver como faço para exportar estes estudos para o Maya e ver como se portam no outro programa.

Bueno, por hora é isso. Hasta luego, moçada.

Veja mais:
http://hqcharlie.blogspot.com
http://charlieartwork.daportfolio.com

Contato:
arteiros.sa@gmail.com

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Pelicão


Lembram dos Wuzzles? Era um desenho da Disney dos anos 80, que a mistura de dois bichos diferentes formavam um.
Essa semana o Joelson passou o briefing do meu Wuzzle, esse aí é o "Pelicão" (Pelicano + Cachorro)

Abraços